Exercice de modélisation, rigging et skinning
Personnage
En troisième année de bac, nous avons dû modéliser un personnage en 3D afin de le rigger et de le skinner.
Logiciel utilisé: Maya
En troisième année de bac, nous avons dû modéliser un personnage en 3D afin de le rigger et de le skinner.
Logiciel utilisé: Maya